15 октября в рамках Недели программирования ученики 2А класса впервые работали в мастерской "Программирование с Angry Birds" под руководством программиста Максима Конош и учителя начальной школы Татьяны Советной. За проведение учебной комнаты выражаем огромную благодарность также фирме DiMax Technology OÜ, которая предоставила для ребят недостающие ноутбуки. Благодаря мультфильму "Фиксики" ребята узнали, что компьютерная программа - это набор команд, выполняя которые компьютер справляется с поставленной задачей, а программирование - это создание таких программ. Выполнив задание в LearningApps, выяснили, что будут создавать компьютерные программы для героев игры Angry Birds. Кроме того, ребята познакомились с понятиями алгоритм, код, цикл, условие и повторили технику безопасности в Интернете. Наконец, пришло время создать программу последовательных действий для птички Angry! Все ученики были поглощены работой и очень активны. Им хотелось пройти все уровни и добраться до конца. Два часа работы юных программистов пролетели незаметно, заканчивать не хотелось. Второклассникам очень понравилась учебная комната, и они ждут следующий учебный год, чтобы получить новый опыт программирования.
Всё, что было запланировано, удалось. Ученики получили сертификаты "Начинающий программист" и в подарок от HITSA отражатели. Татьяна Советная Классный руководитель 2А класс
0 Комментарии
Оставить ответ. |
АвторУчитель математики. Помогаю коллегам внедрять электронные технологии в учебный процесс. Архивы
Сентябрь 2019
Категории
Все
|